Gry kreatywne

przez Olaf

Nauka jest nieodłącznym elementem naszego rozwoju jednak z wiekiem coraz trudniej przyswaja nam się ogrom otaczających informacje. Wracając myślami do dzieciństwa, większość z nas doskonale pamięta gry planszowe, w które grywał. Pamiętamy nie tylko ich reguły, ale również emocje, które towarzyszyły podczas rozgrywek. To właśnie integracja i odpowiednia komunikacja, wpłynęły na wizję świata jaką mamy.

Wojciech Grzybowski stara się nie tylko przypomnieć odbiorcom dawne emocje, przede wszystkim poszerza ich kompetencje z zakresu dyskusji, negocjacji i psychologii.

W dzieciństwie często rozgraniczano naukę od zabawy. Poprzez zaproponowany warsztat, staramy się niwelować przepaść między efektowną nauką, a formą spędzania wolnego czasu. Wymaga od nas tego nie tylko reforma edukacyjna, ale przede wszystkim ludzie.

Wojciech Grzybowski

Wykorzystanie naturalnych predyspozycji do stymulacji naszego mózgu to klucz do kilku sukcesów:

  1. Lepszego zarządzania własnym czasem
  2. Zamiany niewykorzystanej wiedzy w namacalne kompetencje
  3. Aktywizacja i integracja współpracowników

W celu szerzenia świadomości nauki poprzez zabawę stworzony został nowy produkt. AleGra.pl to platforma skupiająca ludzi, chcących poszerzać swoje kompetencje z zakresu szerokopojętego biznesu i psychologii poprzez inne, niż dotychczas utarte schematy. Silna, zdrowa, pełna energii, wolna od duchów przeszłości aplikacja to wyzwanie, do którego Was zapraszamy!

Na wstępie prosimy o pomoc w wyborze kolorów odzielenia, po których AleGra.pl będzie rozpoznawana na rynku. Można tego dokonać TUTAJ. Następnie wspólnie rozegrajmy pierwszą grę negocjacyjną- WSCHÓD DZIKIEGO ZACHODU, dzięki której udoskonalicie warsztat negocjatora i lepiej zrozumiecie psychologiczne aspekty negocjacji.

Może Ci się spodobać